傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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傲视天地大后期发展分析

  我们来回顾一下半年来游戏的发展,看看讨论谁家的将领不平衡有没有意义。

  首先,连续技能将领和需要鼓舞的将领整体看到底谁强?这个我觉得是连续技能将领。至于为什么,就不用多说了吧。3家威望将中唯一的连续攻击型将领就是背水技能。关二哥是个代表。连续型将领解放了至少1个辅助将领的位置。

  穿越将虽然参差不齐。但特点都是连续型将领。分析下技能,很容易看出来,不过是把威望将的技能换成可以连续发动,然后换个兵种。再降低基础伤害。再多需要把武器之类。如:起义攻击-叛乱攻击,马踏千里-连续版长驱直入,暗影突袭-连续版影子追击,连续狂怒-狂怒之师。

  我说这个是要说明什么呢?从这个趋势来说,今后蒙古图往后的新将领,势必会出现一些新的威望将的技能变成连续版。如:连续左右击杀,连续声东击西,连续打草惊蛇,连续全面出击等等从成吉思汗的连续狂怒来看,今后出现连续吼叫,连续密集,甚至连续号令天下也不是没有可能的。只是在单次效果上比威望将要低。比如连续狂怒,这个在论坛有一个战报,可以看见,130级满转,满武器,满属性,3项100魔化的成吉思汗,打120的对手狂怒以下只有8000而同样的装备属性换成张飞,夏侯惇,相信可以上万。

  所以势必目前的威望将将被同类型的连续将领所取代。至于策士,我相信也会有超越周瑜,诸葛亮的过图将出现。网页游戏不要期望的太高。成本低注定了数据平衡不可能太好。魏国出了华歆优势大,蜀国出了廖化后超越魏国,最后让要吴国强大一些。三家时期不同各有长处而已。如果抱着一颗争强好胜的心态去玩,那么你就要不停的冲钱。这类似玩WOW,无论你玩什么职业都觉得这个职业弱。

  这里继续唠叨早期全面的盛行建立在强大的士气加成上。相信90%的玩家都玩过1MM3鼓流。那个时代苦于等级低造成银币的匮乏,加上推图对衣服,披风的要求低全面流神一样的存在。华歆,韩当,傅士仁成为经典。华歆因为兵种的原因一枝独秀。这个时代,华歆被无限怨念。

  之后,随着士气加成的修改,推图对衣服,披风要求的提高。人们开始重视强化防具,此时,一代神将廖化被开发出来。蜀国开始大面积转型,廖化2鼓1MM+X 成为蜀国推图PK的标配。同时吴国太史慈,潘章也开始崛起。魏国发现华歆已经走下神化的祭坛,但没有更好的办法应对廖化,潘章。只能被压制。由于吴国人少,蜀国人多,这个时期廖化取代华歆成为新一代怨念焦点。

  随着推图的深入,太平,大清地图开始流行使用战吼将。玩家进入全民大都督时代。由于防具要求进一步提升。廖化的作用不再那么的恐怖。此时先觉型玩家意识到单秒将的作用。关羽,张飞,夏侯惇等一批强将开始问世。其中一批更有眼光的蜀国玩家发现了关锁的强悍。同时,最大怨念将领也出现了,魏国的曹操,吴国的周瑜。魏国曹操人手一个,吴国周瑜也成为RMB玩家必备的悍将。而看脸吃饭的诸葛亮稍显暗淡。

  此时玩家之前开始对喷对方的50万威望将如何**,要么要求消弱,要么要求也给自己国家一个。你有我没有,自然产生口水,换句话说,如果一个游戏连讨论都没了,这个游戏也死了。

 

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