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《魔兽世界》将面临页游崛起带来的冲击
发布时间:2010-03-26

  2005年,暴雪推出了十年磨一剑的网络游戏RPG大作《魔兽世界》。五年来,无论从经久不衰的人气还是一本万利的市场回报来看,wow无疑是全球MMORPG游戏的TOP1。然而按照网络游戏生命周期来看,5年的长度已经进入了一款游戏的暮年,随着《魔兽世界》在中国大陆代理权的一波三折,暴雪得核心用户正在流失,这个在过去数年中曾吸金无数的网游第一大作已经开始显露出疲态。近日,暴雪中国区总裁就在采访中透露,随着优秀网页游戏异军突起,《魔兽世界》在中国大陆的市场占有正面临巨大冲击。

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    从心理驱力的角度讲,大多数玩家游戏是为了娱乐休闲和调节压力。玩家通常讨厌等待和跳票,而对暴雪来说,高调造势和无疾而终一直都是家常便饭。那么在游戏开放断档过程中,许多玩家会选择其他产品。而网页游戏本身不需下载客户端,注册即可游戏的特点,正好迎合了这些上班族的心理。

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  随着浏览器技术的日益成熟,网页游戏也得以突破一个个技术瓶颈。今日的页游,已经不再采用纯文本静态战报的方式供玩家消磨时光了。随着《英雄之城》这种第二代网页游戏的出现,网页游戏势必将从传统客户端游戏群体中吸引众多玩家。

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  网页游戏开发成本较低,研发周期短,能够很快完成游戏换代的速度。这种高速发展,配合市场关注,将使网页游戏在细节方面全面追赶传统客户端网游。比如很多玩过《英雄之城》的玩家就表示,网页游戏精美华丽的画面和身临其境的音效,已经超越了许多2D游戏的水平,使他们乐于接受这种新生的游戏门类。

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  也许有人会觉得暴雪是在杞人忧天,因为只要上班玩《英雄之城》,下班打《魔兽世界》就可以完美解决他们的麻烦。其实这种来自暴雪危机意识的流露,更多地可以看作是一种预言。因为随着中国游戏玩家市场的成熟,国内玩家平均年龄呈现低龄化的现状得到改观,网页游戏占有越来越多的市场份额将是大势所趋。而只要国产网页游戏开发商都能坚持创新研发、尊重玩家的诉求,那么《英雄之城》凌驾于《魔兽世界》的那一天,也许真的不那么遥远。
 


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【责任编辑:佚名】


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