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从《七龙珠OL》之争看动漫题材网游前景
发布时间:2010-09-04

  随着《七龙珠OL》在国内的代理权之争最终尘埃落定,这款由韩国CJ公司根据日本经典漫画改编的网游也为进军中国内地铺平了道路,为题材高度同质化的国内网游市场带来了一股清新之气。同时,也给业界提出了一个极具争议的话题,动漫作为一个广受年轻人群追捧的文化消费品,此前却一直没有成功改编成网游的先例,其背后的原因,值得深思。

  代理,又见代理

  早在2007年,韩国知名厂商CJ刚一对外公布了《七龙珠OL》这一产品,就受到了国内各大代理商的争相追捧,然后经历了漫长的大陆代理权之争后,最终令人大跌眼镜地花落一家鲜有耳闻的业内新面孔深圳梦天堂,后者也借此一举成名。而这其间,甚至出现了久游网自摆乌龙,得而复失的闹剧。据悉,腾讯、盛大等知名厂商也都曾参与过《七龙珠OL》的代理之争,但最终都被号称3000万美元的天价吓退。然而,从当年的盛大《传奇》国际官司,到如今九城的《魔兽世界》之痛,太多残酷的事实证明,网游代理之路上,充满暗礁荆棘。常常上演一开始激情四射,最终不欢而散的悲剧。完美则用事实证明,只有自主研发才是保障。

 

 

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  想说研发不容易

  代理有风险,但自主研发也并非坦途

  就在上周,由久游重金打造的虚幻3网游《神兵传奇OL》正式内测。作为打出中国第一虚幻3网游的口号,问世之初本就顶着各方压力。《神兵传奇OL》的精彩“亮相”不但是为知名引擎“虚幻3”的国产应用铺平道路,更是证明了动漫题材的网络游戏在国内市场的可行性。纵使开测至今出现了一系列问题,可依然瑕不掩瑜,《神兵传奇OL》被热烈追捧,依旧说明此款产品的前景被看好。但要最终成功,久游依然需要在此款产品的品质和优化上下足功夫,这也并非易如反掌之事。动漫这个题材,本身就承载了玩家深深的情感寄托。玩家对动漫角色的热爱,远远超过一般玩家对游戏角色的养成乐趣,因此会给游戏开发商带来极大的压力。既要忠实于原著,又要保证游戏世界的完整性跟可玩性,还要能把玩家想象中的经典场景特效还原到游戏画面上,其难度可见一斑。

  网页游戏或成突破口

  令人惊喜的是,在大型网游屡屡改编动漫题材失败的同时,异军突起的网页游戏厂商也悄然加入了动漫阵营。

  8月25日,老牌webgame厂商杭州乐港在线,正式推出了首款横版即时战斗ARPG页游——《风云Web》,相信稍有动漫常识的玩家都能一眼看出,这款游戏也是改编自香港漫画宗师黄玉郎的畅销作品《风云》。

  无独有偶,新近加入webgame行业的上海骏梦游戏,也一鸣惊人地推出了一款更为强悍的动漫题材网页游戏《小小忍者》,从现有的资料显示,该游戏竟然兼收了《火影忍者》跟《死神》这两款最顶尖的日系动漫神作。业内人士认为,大型网络游戏开发周期长,开发成本高、风险大,涉猎动漫这样的题材需要承受过高的压力。而网页游戏开发周期短、风险相对较小,最关键的是用户进入门槛低,确实不失为动漫题材网游的一大突破口。

 

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  总体来讲,在如今市场高度同质化的网游市场,动漫题材确实是一块未被开采的富矿。动漫FANS群体庞大,并且大多数为年轻人,在游戏玩家中也有一定的影响力,值得各大厂商为其努力。但如何让熟悉动漫原著的玩家有归属感,能认可厂商对动漫的成功改编,而不是恶搞动漫来伤害fans们的情感,还需要厂商们继续努力。
 


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【责任编辑:佚名】


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