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玩家专访

专访《真命》市场部经理——李戌冬
发布时间:2010-04-12

  今天,我们(以下称小编)有幸采访到了《真命》市场部经理李戌冬先生(以下称李),请他为我们讲讲《真命》的品牌塑造之路。
  小编:你好,很感谢李茂东先生能抽空接受我们的采访。
  李:你好,大家好,我是主要塑造《真命》的品牌形象的,很高兴能与大家交流。
  小编:请您说说您对《真命》理解,还有您是怎么看待自己的产品的。 
  李:《真命》是以ARPG为概念的,可以说是首创。以PK、装备、技能、画面等体验为主,从而在一些方面弥补网页游戏这一方面的空白。中国的网名可以说是居世界之最,这个绝对这个具备潜力的发展市场。在《真命》的游戏中玩家可以体会到原有的有端游戏味道,也可以感受不同于有端网游的魅力。而且《真命》这款游戏使用的都是目前行业内领先的技术,从程序到策划再到美工等,都是国内顶尖的人士,游戏内容不仅多有创新,而且游戏所带给玩家的体验也与以往的网页游戏有很大不同,这一点玩家朋友可以随着《真命》的不断完善而越发的体会到。
  小编:最近有不少业内人士认为《真命》是靠炒作成功的,您又是怎么看待这件事情的。
  李:《真命》引用了很多国内的第一次,比如说AI智能学习系统植入,我相信这个是对广大玩家朋友的巨大吸引。
  小编:在当今的社会,不管是什么产品都是需要
宣传的,尤其是前期的宣传尤为重要,您又是如何看待这个问题的。
  李:好的前期宣传是很重要,但这并不是占了主要的成分。判断网络游戏的成功与否,最主要的还是看人气,而人气的积累是需要过程的。所以,我相信一个游戏如果具备了其质量,那么还是会成功的。如果一个游戏的质量不过关,结果的还是会事倍功半的。
  小编:《真命》这款游戏已经取得了不错的成绩,您是以后打算怎么来宣传这款游戏。
  李:这个问题也是我一直在思考的问题。如今,《真命》的人气水涨船高,服务器天天爆满,活动不断,PK畅快,我想将这种与玩家体验息息相关的东西告诉广大玩家,或许这会是《真命》接下去的宣传重点。
  小编:在采访的最后,您可否说说对这款游戏的心得。
  李:心得不敢说,但我可以总结一些我学习到的东西。多听,多看,多想。最重要的是信心和毅力,只有你坚信自己所做的事,只有你能够耐住寂寞,哪怕暂时的失败,你才有成功的机会。
  小编:好的,再次的谢谢您能接受本次的采访。


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【责任编辑:佚名】


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